Сигнал для бизнеса: в России активно открывают новые компьютерные клубы, но бизнес остаётся сложным для новичков. Что нужно знать о рынке

В России открывается всё больше новых компьютерных клубов и на рынок активно выходят новые предприниматели. Тем не менее старт на рынке оказывается сложной задачей, а в статистике есть серьёзные различия по выручке. Вместе с аналитиками Точка Банка разбираемся, как меняется рынок и достиг ли он предела.

В рубрике «Сигналы для бизнеса» аналитики Точка Банка изучают сигналы рынка, которые ещё не оформились в устойчивый тренд, но уже показывают изменение в потребительском поведении. Мы обозначаем потенциальные ниши или продукты, которые могут попасть в зарождающийся тренд.

Как меняются рынок и потребление

Приобретение собственного компьютера, способного запускать современные видеоигры, становится всё более дорогим удовольствием из-за постоянного роста цен на компьютерные комплектующие. Подорожание связано с ажиотажным спросом на модули памяти, видеопамяти и оперативной памяти, возникший из-за ИИ-гонки. Поэтому в последние годы растёт посещаемость игровых компьютерных клубов, способных удовлетворить запрос на гейминг на компьютерах и приставках.

Регистрации новых бизнесов по релевантному коду ОКВЭД 93.29.4 растут последние несколько лет:

  • в августе 2024 года было зарегистрировано 333 компании;
  • в августе 2025 года их стало 736;
  • в августе 2026 года — уже 1 279.

Какая аудитория у компьютерных клубов

Основную аудиторию составляют люди в возрасте от 18 до 35 лет, а по оценкам некоторых участников рынка, наиболее популярны компьютерные клубы среди молодых людей 16−22 лет.

Однако по данным разных исследований, аудитория геймеров постоянно расширяется, стирая гендерные и возрастные границы. В России общая аудитория геймеров на персональных компьютерах и консолях составляет 33,1 миллиона человек, согласно исследованию «Гейминг в России — 2026».

Почему это сигнал для бизнеса

Рынок находится на стадии бурного роста: целевая аудитория не покрыта полностью ни географически, ни демографически — сейчас в клубах доступно 100 тысяч игровых мест.

Другое косвенное подтверждение, что рынок ещё не перенасыщен — стабильный темп прироста новых регистраций бизнеса. В 2026 году в этом сегменте ежемесячно открывается от 46 до 90 новых компаний. Сами участники рынка также говорят о планах по развитию бизнеса и открытии новых клубов в ближайшие годы.

Какие проблемы ещё предстоит решать бизнесу

Рынок остаётся достаточно непростым для старта — высокая стоимость оборудования повышает барьер для входа, также нужно учитывать необходимость технического и софтверного обслуживания клуба. Кроме того, начинающим бизнесменам необходимо решить проблему привлечения аудитории.

Статистика также косвенно доказывает, что старт бизнеса в этой нише не такой простой: значительная доля новых игроков находится в преимущественно низкодоходном сегменте.

Об этом свидетельствует расхождение между данными по Средний оборот — это сумма выручки всех компаний, поделённая на количество компаний (среднеарифметический показатель).средней и Медианный оборот — это показатель, который делит рынок пополам: у 50% компаний выручка выше него, а у 50% ниже.медианной выручке на рынке. Средний показатель превышает медианную выручку по рынку — это указывает на разрыв в уровне выручки между немногочисленными компаниями-лидерами и основной группой игроков с меньшими оборотами.

За два года число предпринимателей увеличилось в 4 раза, однако медианная выручка с учётом инфляции снизилась. То есть у вышедших на рынок предпринимателей выручка заметно ниже, чем у тех, кто начал бизнес раньше.

Разница в средних и медианных оборотах:


Медианные обороты с учётом инфляцииСредние обороты с учётом инфляции
Август 2024 года346 832 рубля1 450 593 рубля
Август 2025 года377 666 рублей542 704 рубля
Август 2026 года289 955 рублей627 366 рублей

Добавим, что ассоциация АРКИ — Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры, ведущая отраслевая организация, отстаивающая интересы участников рынка киберклубов и IT-решений для киберспорта.АРКИ даёт иные цифры: на март 2026 года медианная выручка на клуб составила 847 тысяч рублей.

Исследования, размещённые на сайте, носят информационный характер. АО «Точка» не несёт ответственности за любые последствия, связанные с использованием содержащейся в них информации.

Тренд-репорты от Точка Банк по сферам бизнеса:

Комментарии